Walkthrough

Sker Ritual Cursed Lands of Lavernock

Cacerías de cilindros, puertas de bóveda, rituales Banshee y la misión Thunderbolt de la ronda uno a Abraham.

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Walkthrough Cursed Lands of Lavernock

Cursed Lands of Lavernock es el primer episodio que la mayoría de escuadrones de Sker Ritual deberían completar. Wales Interactive lo diseñó como mapa didáctico: los Quiet Ones aparecen desde la niebla en carriles predecibles, los objetivos de cilindros introducen la economía de bóveda y Abraham actúa como jefe manejable antes de afrontar Dark Rounds en Ashes o la presión de niebla en Sewers. Lavernock también oculta la wonder weapon Thunderbolt y un cuarto de la cadena Hardcore del God Killer. Trata este walkthrough como guion ronda a ronda desde el spawn hasta completar la misión principal.

Diseño del mapa y economía temprana

Lavernock se divide en la plaza del pueblo, senderos hacia la iglesia, corredores subterráneos de bóveda y la arena de Abraham al fondo. En rondas 1–3, compra el arma de pared más barata cerca del spawn y abre la primera puerta hacia la ruta de cilindros — no malgastes efectivo en Pack-a-Punch aún. Los Quiet Ones aquí se mueven más lento que en mapas posteriores, lo que da tiempo para aprender timing de headshots y alcance de remate cuerpo a cuerpo. Asigna un jugador a cubrir el carril trasero mientras otros recogen los cuatro cilindros (Hero, Medusa, Siren y Cerberus) repartidos por el pueblo alto y la cripta baja.

Los colores de cilindro corresponden a ranuras de bóveda: rojo, azul y verde deben colocarse en la bóveda subterránea antes de que se abra la puerta principal. Si un portador de cilindro cae, el cilindro se suelta y hay que recuperarlo antes de que desaparezca al final de ronda. En solitario enruta cilindros de uno en uno; en dúo podéis dividir spawns alto y bajo. Revisa controles PC para sprint e interacción si eres nuevo en movimiento PC.

Puerta de bóveda y fase Banshee

Cuando todos los cilindros estén en la bóveda, la puerta sellada abre la cámara del ritual Banshee. Las Banshees son Quiet Ones de élite con gritos que aturden a todo el equipo — mantened distancia y concentrad fuego cuando empiece la carga del grito. Debes matar un número fijo de Banshees defendiendo el círculo ritual; jugadores caídos dentro del círculo ralentizan el progreso. Pack-a-Punch merece la pena aquí: mejora tu primaria antes de la primera oleada Banshee si te sobran 5.000+ tras compras de puertas.

Tras la cuota Banshee, se desbloquea el camino a Abraham. Limpia Quiet Ones restantes antes de entrar en la arena para no pelear adds durante el jefe. Abraham telegrafía golpes pesados con brazo levantado; esquiva lateralmente, no hacia atrás, porque el hitbox se extiende detrás de él. Cuando Abraham entra en fase enfurecida aproximadamente a mitad de vida, aparecen Quiet Ones adicionales desde las puertas de niebla — un jugador debe kitear adds mientras otros queman al jefe.

Misión wonder weapon Thunderbolt

El Thunderbolt es el especial de Lavernock y una de las wonder weapons más fuertes para control de masas. La misión empieza tras abrir la bóveda: interactúa con el santuario del pararrayos cerca del acceso al tejado de la iglesia, luego completa un evento de defensa breve mientras aparecen orbes cargados. Recoge tres orbes y deposítalos en el altar bajo el campanario. Esto activa un escolta con temporizador donde llevas un conducto por el pueblo sin sprintar — sprintar suelta el conducto.

Cuando el conducto llega al pedestal final, se activa una secuencia de tormenta y el Thunderbolt aparece en la sala Pack-a-Punch por ventana limitada. Si pierdes la ventana, repite la recogida de orbes en la siguiente ronda. Los disparos Thunderbolt encadenan rayos entre Quiet Ones, trivializando oleadas Banshee y fases de adds de Abraham. Consulta estaciones Super Charger cerca del spawn para sobrecargar el Thunderbolt con arcos aún más amplios. El tier list de armas sitúa Thunderbolt entre las mejores opciones en este mapa y Fortress.

Estrategia contra el jefe Abraham

Abraham es un bruiser cuerpo a cuerpo con dos fases. Fase uno es directa: circle strafe, vacía cargadores en ventanas de recuperación y guarda granadas para oleadas de adds. Fase dos añade golpes en suelo que crean anillos de choque — salta o sube a piedra elevada para evitar daño. En solitario usa Miracles de movilidad Rhiannon de la guía builds de Miracles para escapar golpes mientras recargas. En cooperativo un jugador puede usar Miracles Decoy si están disponibles.

Derribar Abraham completa la misión principal y otorga progreso de nivel de cuenta y tiers Sker Pass. Puedes exfiltrar o seguir farmeando rondas por XP; jugadores Hardcore deben empezar de inmediato los pasos del objetivo oculto descritos en visión general Hardcore.

Apuntes Easter egg Hardcore

El objetivo oculto Hardcore de Lavernock requiere completar la misión principal primero, luego activar una secuencia secreta con orden invertido de cilindros y oleada Banshee sin daño en ronda concreta. Anota la ronda exacta en la lista de objetivos para que el escuadrón no resetee progreso. Completar Hardcore en los cuatro mapas base desbloquea la wonder weapon God Killer permanentemente — sigue la guía de obtención para routing entre mapas.

Miracles y loadout recomendados

Lavernock temprano favorece Cernunnos por escalado de daño y Rhiannon por velocidad de apertura de puertas. Evita Miracles que solo ayuden en Fortress tardío hasta entender timing de cilindros. Combina build de alta movilidad con escopeta para corredores de bóveda y cambia a Thunderbolt para Abraham. Si juegas Nightmare, lee consejos Nightmare antes de empujar Hardcore.

Checklist ronda a ronda

Rondas 1–4: Abre ruta de cilindros, compra arma de pared, coloca los cuatro cilindros. Rondas 5–8: Evento de bóveda, defensa Banshee, empieza santuario Thunderbolt si hay tiempo. Rondas 9–12: Termina misión Thunderbolt, Pack-a-Punch primaria, entra en arena Abraham. Post-misión: Farmeo opcional de rondas altas o secuencia Hardcore en ronda acordada.

Enlaza con el centro de walkthroughs al planificar el siguiente episodio. Tras Lavernock, Ashes of Sker Hotel introduce Dark Rounds y la cadena de misión Howler.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas vinculadas a esta página.

¿Dónde están los tres cilindros en Lavernock?

Un cilindro está en el pueblo alto cerca del camino a la iglesia, uno en la cripta baja y uno en el mirador de la ladera. Cada uno tiene color distinto que coincide con ranuras de bóveda.

¿Cuándo aparece el Thunderbolt?

Tras depositar tres orbes cargados en el altar del campanario y completar el escolta del conducto sin sprintar. Aparece en la sala Pack-a-Punch en una ventana de recogida.

¿Cómo derrotar a Abraham en solitario?

Mejora tu arma antes de la arena, guarda granadas para adds en fase dos y usa Miracles de movilidad para esquivar golpes en suelo en plataformas elevadas.

¿Lavernock es necesario para God Killer?

Sí. Debes terminar el objetivo oculto Hardcore de Lavernock junto con Ashes, Sewers y Fortress para desbloquear God Killer permanentemente.

¿Qué son las Banshees en Lavernock?

Quiet Ones de élite con gritos de área. Debes matar una cuota durante el ritual de bóveda antes de desbloquear Abraham.

¿Puedo hacer Hardcore en la primera partida?

Necesitas completar la misión principal primero. La mayoría de escuadrones aprenden Normal o Hard antes de intentar inversiones de cilindros Hardcore y rondas Banshee sin daño.