Guías

Coleccionables de Sker Ritual

Muñecas, notas de lore, música oculta, máscaras y recompensas Lucky el perro en cada episodio.

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Guía de coleccionables de Sker Ritual

Sker Ritual esconde coleccionables opcionales en cada episodio — muñecas, notas de lore, secretos musicales estilo gramola, minijuegos de apuestas y máscaras cosméticas. Ninguno es obligatorio para completar la misión principal, pero cazadores que persiguen logros, flair de Sker Pass o 100% necesitan una checklist mapa a mapa. Esta guía resume tipos de coleccionables, los enlaza a rutas de walkthrough y anota cuándo Custom Game Mode bloquea crédito de progreso.

Resumen de categorías de coleccionables

TipoPropósitoCrédito de progreso
MuñecasVínculo misión principal Fortress + logroSolo dificultades estándar
Notas de loreSabor de historia + algunos logrosPersiste entre partidas
Música ocultaEaster eggs de gramola, p. ej. House MusicActivación única por cuenta
MáscarasCosméticos de múltiples fuentesLogros, pase, Easter eggs
Lucky el perroRecogida con apuesta por tokens bonusOpcional por partida

Ejecuta siempre caza de coleccionables en Normal, Hard o Nightmare — Custom Mode desactiva estadísticas y desbloqueos ligados a máscaras según Patch v1.3.

Muñecas — Deadly Lover’s Fortress

Las ocho muñecas en Deadly Lover’s Fortress son el conjunto de coleccionables más estructurado. Cada muñeca activa una defensa de confinamiento al recogerla — Quiet Ones inundan el ala hasta que el temporizador termina. Las muñecas son tanto pasos de misión principal como progreso de logro coleccionable.

Consejos de caza:

  • Escalonad recogidas entre rondas 5–12 — nunca cogáis varias muñecas en una ronda salvo acuerdo del escuadrón
  • Jugadores caídos sueltan muñecas llevadas de vuelta a pedestales
  • Superposición de confinamientos causa la mayoría de wipes en Fortress — consulta walkthrough Fortress por orden de alas
  • Empareja rutas de muñecas con fabricación de Shattered Edge antes del jefe Elisabeth

Las muñecas no aparecen en otros mapas de lanzamiento — no confundas efigies de Lavernock con coleccionables de Fortress.

Notas de lore por mapa

Las notas de lore son diarios, cartas y recogibles de narrativa ambiental legibles. Wales Interactive las dispersa en salas opcionales, pasillos sin salida y zonas post-misión principal:

  • Lavernock — historias del pueblo pesquero, registros de laboratorio cerca del ala de catedral
  • Ashes — registros de huéspedes del hotel, trasfondo de Isaac cerca de zonas Dark Round
  • Sewers — susurros de Stranger ligados a ubicaciones de notas en carriles de niebla
  • Fortress — correspondencia de amantes cerca de galería de muñecas
  • House — registros familiares malditos en salas junto a ventilaciones
  • Tides — órdenes de evacuación costera durante rondas de inundación

Las notas de lore se desbloquean permanentemente al leerlas — repite cualquier dificultad para recoger entradas perdidas. Algunas notas activan pop de logro solo cuando se completa el set del mapa — cruza texto de logro de plataforma.

Música oculta y Easter eggs de gramola

Los secretos de música oculta imitan tradiciones clásicas de gramola Zombies — interactúa con objetos concretos en orden o dispara objetivos ocultos para activar pistas.

El ejemplo insignia es House Music en House of the Damned: un Easter egg multi-paso que reproduce una pista licenciada u original al resolverlo. Secretos de audio similares existen en mapas de lanzamiento con menor perfil — consulta el centro de Easter eggs por secuencias de activación sin spoilear cada paso aquí.

Los logros de música oculta son desbloqueos únicos. Trae un miembro del escuadrón que no haya activado la pista si queréis presenciar la secuencia completa juntos — el progreso sigue acreditando individualmente en el primer éxito.

Estos Easter eggs difieren de música de menú desbloqueada vía tiers de Sker Pass — la música de pase suena en lobbies; la música oculta suena en mapa durante rondas en vivo.

Máscaras como coleccionables

Las máscaras son coleccionables equipables de:

  • Progresión de perfil Dread Levels
  • Pistas de episodio Sker Pass
  • Logros y trofeos de plataforma
  • Easter eggs Hardcore y estándar
  • DLC cosmético de pago opcional en Steam

Las máscaras se muestran en iconos HUD y modelos de personaje en cooperativo. No alteran estadísticas de combate. Coleccionistas suelen perseguir máscaras exclusivas de logros al final porque exigen disciplina Nightmare o Hardcore — lee la guía Nightmare antes de intentar desafíos de combate ligados a máscaras.

Apuestas Lucky el perro

Lucky el perro es la misión secundaria recurrente de recogida y apuesta de Sker Ritual. Interactúa con el NPC perro, completa su petición de recogida (normalmente recuperar un objeto de una zona arriesgada), luego elige recompensa de un pool aleatorio:

  • Tokens de puntuación bonus
  • Cargas de reroll de Miracles
  • Ocasionalmente beneficios raros en rondas altas

Lucky el perro es opcional cada partida — jugadores de clear rápido lo omiten; granjeros de Sker Pass suelen completarlo por padding de puntuación. Destinos de recogida rotan por mapa:

  • Lavernock — afueras de granjas
  • Ashes — alas de sótano del hotel
  • Sewers — alcobas de sala de bombas
  • Fortress — caminos laterales del patio

Los resultados de apuesta son RNG — no dependas de Lucky el perro para piezas de wonder weapons. Cazadores de logros necesitan completar sin fallar temporizador de recogida en algunos mapas; lee pistas de logros antes de rechazar la misión.

Prioridad de coleccionables mapa a mapa

Jugadores en primer clear: Ignorad coleccionables hasta terminar wonder weapon y jefe de misión principal — economía y presión de ronda castigan turismo en rondas 4–8.

Segunda pasada:

  1. Lavernock — notas de lore en catedral y laboratorio
  2. Ashes — notas + Lucky el perro durante rondas sin Dark
  3. Sewers — rutas de notas seguras en niebla documentadas en walkthrough
  4. Fortress — las ocho muñecas en una sesión dedicada de confinamiento
  5. House — notas de lore + Easter egg House Music
  6. Tides — notas con timing de inundación y secretos costeros

Usa la herramienta lista de objetivos para marcar IDs de notas de lore si tu escuadrón rastrea 100% entre sesiones.

Coleccionables frente a objetos de misión principal

No confundas objetos críticos de misión con coleccionables opcionales:

  • Cilindros, tarjetas perforadas, ingredientes de caldero — misión principal, no registro de coleccionables
  • Objetos de sello Hardcorevisión general Hardcore, a menudo únicos por mapa
  • Componentes God Killerguía God Killer de endgame

Los coleccionables generalmente persisten o acreditan una vez; objetos de misión se resetean cada partida.

Etiqueta cooperativa de coleccionables

  • Avisad recogidas de notas de lore para que compañeros no retrocedan
  • Asignad un portador de muñeca por confinamiento en Fortress
  • Silenciad spoilers si miembros del escuadrón cazan House Music en fresco
  • Compartid recogida Lucky el perro si un jugador cae a mitad de ruta

Jugadores en solitario pueden ganar cada coleccionable — confinamientos de Fortress simplemente tardan más sin reparto de aggro.

Tras coleccionar todo

Cuando muñecas, notas, secretos musicales y logros de máscaras estén hechos, pasa a farmeo de rondas Nightmare o God Killer Hardcore si aún no está completo. Actualizaciones de parches pueden añadir coleccionables nuevos en episodios futuros — revisa esta guía cuando salgan mapas nuevos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas vinculadas a esta página.

¿Cuántas muñecas hay en Fortress?

Ocho muñecas, cada una activando una defensa de confinamiento. Escalona recogidas entre rondas de mitad de partida según walkthrough Fortress.

¿Qué es el Easter egg House Music?

Un secreto musical oculto estilo gramola en House of the Damned. Consulta centro de Easter eggs y walkthrough House por pasos.

¿Las notas de lore se resetean cada partida?

Una vez leídas, las notas de lore permanecen coleccionadas en tu cuenta. Repite cualquier dificultad para encontrar las que te perdiste.

¿Lucky el perro afecta la misión principal?

No. Lucky el perro es recogida y apuesta opcional por tokens bonus y rerolls. Omitible en runs de velocidad.

¿Puedo coleccionar en Custom Game Mode?

No. Custom Mode desactiva estadísticas y progreso de máscaras. Usa dificultades estándar para crédito de coleccionables.

¿De dónde vienen máscaras además de logros?

Dread Levels, pistas Sker Pass, Easter eggs y DLC cosmético opcional en Steam — consulta guía Sker Pass.