Walkthrough

Sker Ritual Cursed Lands of Lavernock

Chasse aux cylindres, portes du coffre, rituels Banshee et quête Thunderbolt de la manche 1 à Abraham.

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Walkthrough Cursed Lands of Lavernock

Cursed Lands of Lavernock est le premier épisode que la plupart des escouades Sker Ritual devraient terminer. Wales Interactive l’a conçu comme carte d’apprentissage : les Quiet Ones spawnent du brouillard dans des couloirs prévisibles, les objectifs cylindres introduisent l’économie du coffre, et Abraham sert de boss gérable avant d’affronter les Dark Rounds sur Ashes ou la pression du brouillard dans les Sewers. Lavernock cache aussi la wonder weapon Thunderbolt et un quart de la chaîne Hardcore du God Killer. Traitez ce walkthrough comme votre script manche par manche du spawn à la fin de quête principale.

Disposition de la carte et économie précoce

Lavernock se divise entre le village central, les sentiers de colline vers l’église, les couloirs souterrains du coffre et l’arène d’Abraham au fond. Manes 1–3 : achetez l’arme murale la moins chère près du spawn et ouvrez la première porte vers la route des cylindres — ne gaspillez pas d’argent au Pack-a-Punch. Les Quiet Ones ici bougent plus lentement que sur les cartes suivantes, ce qui laisse le temps d’apprendre le timing des headshots et la portée du finisher mêlée. Désignez un joueur pour tenir l’arrière pendant que les autres collectent les quatre cylindres (Hero, Medusa, Siren et Cerberus) dispersés entre le village haut et la crypte basse.

Les couleurs des cylindres correspondent aux emplacements du coffre : rouge, bleu et vert doivent être placés dans le coffre souterrain avant que la porte principale ne s’ouvre. Si un porteur de cylindre tombe, le cylindre tombe et doit être récupéré avant qu’il ne disparaisse en fin de manche. En solo, routez les cylindres un par un ; en duo, répartissez haut et bas. Consultez les commandes PC pour sprint et interaction si vous découvrez le mouvement PC.

Porte du coffre et phase Banshee

Une fois tous les cylindres dans le coffre, la porte scellée s’ouvre vers la chambre rituelle Banshee. Les Banshees sont des Quiet Ones d’élite avec des cris qui étourdissent toute l’équipe — restez étalés et concentrez le tir quand le cri se charge. Vous devez tuer un nombre fixe de Banshees en défendant le cercle rituel ; les joueurs à terre dans le cercle ralentissent la progression. Le Pack-a-Punch devient intéressant ici : améliorez votre principale avant la première vague Banshee si vous avez 5 000+ de surplus après les portes.

Après le quota Banshee, le chemin vers Abraham se débloque. Éliminez les Quiet Ones restants avant d’entrer dans l’arène pour ne pas combattre des adds pendant le boss. Abraham télégraphie ses coups lourds en levant le bras ; esquivez sur le côté plutôt qu’en reculant car la hitbox s’étend derrière lui. Quand Abraham entre en phase enragée vers la moitié de vie, des Quiet Ones supplémentaires spawnent des portes de brouillard — un joueur doit kiter les adds pendant que les autres focus le boss.

Quête wonder weapon Thunderbolt

Le Thunderbolt est l’arme spéciale de Lavernock et l’une des wonder weapons les plus fortes pour le contrôle de foule. La quête commence après l’ouverture du coffre : interagissez avec le sanctuaire du paratonnerre près de l’accès au toit de l’église, puis terminez un court événement de défense pendant que des orbes chargées spawnent. Collectez trois orbes et déposez-les à l’autel sous le clocher. Cela active une escorte chronométrée où vous portez un conduit à travers le village sans sprinter — sprinter fait tomber le conduit.

Quand le conduit atteint le piédestal final, une séquence d’orage se déclenche et le Thunderbolt apparaît dans la salle Pack-a-Punch pour une fenêtre limitée. Si vous ratez la fenêtre, refaites la collecte d’orbes à la manche suivante. Les tirs Thunderbolt enchaînent la foudre entre Quiet Ones, rendant triviales les vagues Banshee et les phases d’adds d’Abraham. Voyez les stations Super Charger près du spawn pour surcharger le Thunderbolt avec des arcs encore plus larges. Le tier list des armes classe Thunderbolt parmi les options top sur cette carte et Fortress.

Stratégie boss Abraham

Abraham est un brute mêlée en deux phases. Phase un : strafe circulaire, videz le chargeur pendant les frames de récupération, gardez les grenades pour les vagues d’adds. Phase deux : slams au sol créant des anneaux de choc — sautez ou montez sur les pierres surélevées pour éviter les dégâts. En solo, utilisez les Miracles de mobilité Rhiannon du guide builds Miracles pour échapper aux slams en rechargeant. En co-op, assignez un joueur aux Miracles Decoy si disponibles.

Abattre Abraham termine la quête principale et accorde progression de niveau de compte et tiers Sker Pass. Vous pouvez extraire ou continuer à farmer des manches pour l’XP ; les joueurs Hardcore devraient immédiatement commencer les étapes d’objectif caché décrites dans l’aperçu Hardcore.

Indices Easter egg Hardcore

L’objectif caché Hardcore de Lavernock exige d’abord la quête principale, puis une séquence secrète impliquant l’ordre inversé des cylindres et une vague Banshee sans dégâts à une manche précise. Notez la manche exacte dans la checklist d’objectifs pour ne pas réinitialiser la progression. Terminer Hardcore sur les quatre cartes de base débloque la wonder weapon God Killer définitivement — suivez le guide comment obtenir pour le routage inter-cartes.

Miracles et loadout recommandés

Lavernock précoce favorise Cernunnos pour le scaling de dégâts et Rhiannon pour la vitesse de rush porte. Évitez les picks Miracles qui n’aident qu’en fin de Fortress tant que vous ne maîtrisez pas le timing des cylindres. Associez un build haute mobilité avec un fusil à pompe pour les couloirs du coffre et passez au Thunderbolt pour Abraham. Si vous jouez en Nightmare, lisez les conseils Nightmare avant de pousser Hardcore.

Checklist manche par manche

Manches 1–4 : Ouvrir route cylindres, acheter arme murale, placer les quatre cylindres. Manches 5–8 : Événement coffre, défense Banshee, commencer sanctuaire Thunderbolt si le temps le permet. Manches 9–12 : Finir quête Thunderbolt, Pack-a-Punch principale, entrer arène Abraham. Post-quête : Farm hautes manches optionnel ou séquence Hardcore à la manche convenue.

Liez vers le hub walkthrough pour planifier le prochain épisode. Après Lavernock, Ashes of Sker Hotel introduit les Dark Rounds et la chaîne de quête Howler.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides liées à cette page.

Où sont les trois cylindres sur Lavernock ?

Un cylindre se trouve dans le village haut près du chemin de l'église, un dans la crypte basse et un sur le belvédère de colline. Chacun a une couleur distincte correspondant aux emplacements du coffre.

Quand le Thunderbolt spawn-t-il ?

Après avoir déposé trois orbes chargées à l'autel du clocher et terminé l'escorte du conduit sans sprinter. Il apparaît dans la salle Pack-a-Punch pour une fenêtre de ramassage.

Comment battre Abraham en solo ?

Améliorez votre arme avant l'arène, gardez les grenades pour les vagues d'adds en phase deux, et utilisez les Miracles de mobilité pour esquiver les slams sur les plateformes de pierre surélevées.

Lavernock est-il requis pour God Killer ?

Oui. Vous devez finir l'objectif caché Hardcore de Lavernock avec Ashes, Sewers et Fortress pour débloquer God Killer définitivement.

Que sont les Banshees sur Lavernock ?

Des Quiet Ones d'élite avec des cris de zone. Vous devez en tuer un quota pendant le rituel du coffre avant qu'Abraham ne se débloque.

Puis-je faire Hardcore au premier clear ?

Il faut d'abord la quête principale. La plupart des escouades apprennent Normal ou Hard avant de tenter les inversions de cylindres Hardcore et les manches Banshee sans dégâts.