Walkthroughs des cartes Sker Ritual
Quêtes principales, wonder weapons, boss et conseils de survie manche par manche pour chaque épisode.
Sker Ritual est un FPS zombie coop par manches signé Wales Interactive, spin-off de l’aventure horrifique Maid of Sker. Chaque épisode plonge votre escouade dans un lieu gallois maudit où les Quiet Ones déferlent du brouillard, où les Miracles des divinités celtiques transforment votre build, et où une quête principale doit être terminée avant que les Easter eggs Hardcore ou le farm en hautes manches s’ouvrent vraiment. Ce hub walkthrough relie tous les guides de cartes du wiki pour accéder directement aux cylindres, cartes perforées, rituels de peste ou poupées de forteresse sans fouiller d’autres catégories.
Cartes de lancement et wonder weapons
Les quatre épisodes de lancement forment l’épine dorsale de la progression dans Sker Ritual. Cursed Lands of Lavernock enseigne la boucle des cylindres et débloque le Thunderbolt après les chasses aux Banshees. Ashes of Sker Hotel introduit les Dark Rounds, les Killerwatts et le système de navigation par téléportation qui mène au Howler. Sewers of the Dead ajoute la pression du brouillard, The Stranger en sous-boss et l’arme spéciale de la carte, la Plague. Deadly Lover’s Fortress conclut avec la chambre d’Elisabeth, la chasse aux poupées et la Shattered Edge. Terminer les quatre quêtes principales est nécessaire avant que la chaîne Hardcore du God Killer prenne sens — voir l’aperçu Hardcore et le guide comment obtenir.
Épisodes post-1.0
Après le lancement 1.0 d’avril 2024 sur PC et consoles, Wales Interactive a ajouté des épisodes plus vastes. House of the Damned développe l’horreur intérieure avec des couloirs plus étroits et de nouvelles variantes de Quiet Ones. Tides of Terror pousse les Dread Levels côtiers et le routage multi-étages. Les deux cartes réutilisent les systèmes de base — stations Super Charger, cosmétiques Sker Pass, défis Laughing Policeman, quêtes de fetch avec Lucky le chien — mais changent la grammaire des objectifs. Traitez-les comme des walkthroughs avancés une fois que vous terminez Lavernock en Hard confortablement.
Comment utiliser ces guides
Chaque walkthrough détaillé suit le même rythme : économie des premières manches, déblocage de la wonder weapon, étapes de l’Easter egg principal, conseils d’arène de boss, puis indices Hardcore optionnels. Liez vers les commandes si votre escouade mélange PC et manette, vers les builds Miracles quand une carte favorise burst ou sustain, et vers le tier list des armes pour décider si vous Super Chargez un fusil ou économisez pour l’arme spéciale. Pour un suivi imprimable, ouvrez l’outil checklist d’objectifs.
Difficulté et Dread Levels
La difficulté dans Sker Ritual change la vie des ennemis, la densité des spawns et les quotas d’objectifs — pas seulement des chiffres sur papier. Nightmare et le système de Dread Levels (dread élevé = modificateurs plus durs) punissent les routes lentes sur les cylindres. En solo, priorisez les Miracles de mobilité comme Rhiannon et le contrôle des portes ; à quatre joueurs, répartissez les objectifs parallèles sur les cartes perforées d’Ashes ou les salles de poupées de Fortress. Si vous apprenez l’étiquette co-op, commencez par comment jouer et les conseils débutants avant de foncer en Hardcore.
Ordre recommandé pour les nouveaux joueurs
- Lavernock Normal — apprendre les Quiet Ones, les hordes et le flux de porte du coffre.
- Ashes Normal — s’entraîner au timing des Dark Rounds et au routage téléporteur.
- Sewers Hard — navigation dans le brouillard et indices audio de The Stranger.
- Fortress Hard — défense multi-salles pendant les séquences de poupées.
- House et Tides — routage de fin de jeu et réglage Dread.
- Easter eggs Hardcore sur les quatre cartes de base — débloquer God Killer définitivement.
Utilisez la liste walkthrough de la barre latérale pour ouvrir n’importe quelle carte. Chaque guide inclut des FAQ pour les blocages courants — allumage du fourneau, codes de tête Howler, ordre du chaudron de peste et transitions de phase d’Elisabeth.
Foire aux questions
Réponses rapides liées à cette page.
Quelle carte Sker Ritual jouer en premier ?
Cursed Lands of Lavernock est l'épisode tutoriel. Il introduit les cylindres, la quête Thunderbolt et Abraham sans la complexité des téléporteurs.
Faut-il finir toutes les cartes pour God Killer ?
Oui. Vous devez terminer l'objectif caché Hardcore sur les quatre cartes de base — Lavernock, Ashes, Sewers et Fortress — après leurs quêtes principales.
House of the Damned et Tides of Terror sont-ils requis pour God Killer ?
Non. God Killer se débloque via les quatre épisodes originaux. House et Tides ajoutent du contenu et des succès mais ne font pas partie de la chaîne de sceaux God Killer.
Les walkthroughs sont-ils faisables en solo ?
Chaque quête principale est faisable en solo, mais les étapes parallèles sur Ashes et Fortress vont plus vite à deux joueurs ou plus qui se répartissent les téléporteurs.
Où apparaissent les wonder weapons ?
Chaque carte de lancement cache son arme spéciale derrière une étape de quête : Thunderbolt, Howler, Plague et Shattered Edge. Voir le guide wonder weapons pour stats et améliorations.
Que changent les Dark Rounds sur Ashes ?
Toutes les cinq manches l'hôtel s'assombrit, les Killerwatts spawnent et des codes violets apparaissent sur les têtes Howler requis avant les cartes perforées.