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Collectibles Sker Ritual

Poupées, notes de lore, musique cachée, masques et récompenses Lucky dog sur chaque épisode.

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Guide collectibles Sker Ritual

Sker Ritual cache des collectibles optionnels sur chaque épisode — poupées, notes de lore, secrets musicaux style jukebox, mini-jeux de paris et masques cosmétiques. Aucun n’est requis pour compléter la quête principale, mais les chasseurs visant succès, du flair Sker Pass ou le 100 % ont besoin d’une checklist carte par carte. Ce guide résume les types de collectibles, les lie aux routes walkthrough et note quand le Custom Game Mode bloque le crédit de progression.

Aperçu des catégories de collectibles

TypeObjectifCrédit progression
PoupéesLien quête principale Fortress + succèsDifficultés standard uniquement
Notes de loreFlavor story + certains succèsPersiste entre runs
Musique cachéeEaster eggs jukebox, ex. House MusicActivation unique par compte
MasquesCosmétiques de sources multiplesSuccès, pass, Easter eggs
Lucky dogFetch paris pour jetons bonusOptionnel par run

Lancez toujours les chasses collectibles en Normal, Hard ou Nightmare — le Custom Mode désactive statistiques et déblocages liés aux masques selon le patch v1.3.

Poupées — Deadly Lover’s Fortress

Les huit poupées sur Deadly Lover’s Fortress forment l’ensemble collectibles le plus structuré. Chaque poupée déclenche une défense lockdown au ramassage — des Quiet Ones inondent l’aile jusqu’à la fin du timer. Les poupées sont à la fois des étapes de quête principale et de la progression succès collectibles.

Conseils chasse collectibles :

  • Échelonnez les ramassages entre manches 5–12 — ne prenez jamais plusieurs poupées en une manche sauf accord d’escouade
  • Les joueurs à terre lâchent les poupées portées sur les piédestaux
  • Le chevauchement de lockdowns cause la plupart des wipes Fortress — voir walkthrough Fortress pour l’ordre des ailes
  • Associez les routes poupées au craft Shattered Edge avant le boss Elisabeth

Les poupées n’apparaissent pas sur les autres cartes de lancement — ne confondez pas les effigies Lavernock avec les collectibles Fortress.

Notes de lore par carte

Les notes de lore sont des journaux, lettres et pickups de storytelling environnemental lisibles. Wales Interactive les disperse dans salles optionnelles, couloirs sans issue et zones post-quête principale :

  • Lavernock — histoires du village de pêcheurs, logs de laboratoire près de l’aile cathédrale
  • Ashes — registres d’hôtel, backstory Isaac près des zones Dark Round
  • Sewers — chuchotements Stranger liés aux emplacements de notes dans les couloirs de brouillard
  • Fortress — correspondance des amants près de la galerie de poupées
  • House — archives de la famille damnée dans les salles adjacentes aux conduits
  • Tides — ordres d’évacuation côtière pendant les manches inondation

Les notes de lore se débloquent définitivement une fois lues — rejouez n’importe quelle difficulté pour rattraper celles manquées. Certaines notes déclenchent le pop succès uniquement quand l’ensemble complet de la carte est collecté — recoupez le texte de succès plateforme.

Musique cachée et Easter eggs jukebox

Les secrets musique cachée imitent les traditions jukebox Zombies classiques — interagissez avec des objets spécifiques dans l’ordre ou tirez sur des cibles cachées pour activer des pistes.

L’exemple phare est House Music sur House of the Damned : un Easter egg multi-étapes jouant une piste sous licence ou originale une fois résolu. Des secrets audio similaires existent sur les cartes de lancement avec profil plus discret — consultez le hub Easter eggs pour les séquences d’activation sans tout spoiler ici.

Les succès musique cachée sont des déblocages uniques. Amenez un coéquipier n’ayant pas encore activé la piste si vous voulez vivre la séquence ensemble — la progression crédite toujours individuellement au premier succès.

Ces Easter eggs diffèrent de la musique de menu débloquée via les tiers Sker Pass — la musique pass joue en lobby ; la musique cachée joue in-map pendant les manches live.

Masques comme collectibles

Les masques sont des collectibles portables provenant de :

  • Progression profil Dread Level
  • Pistes Sker Pass par épisode
  • Succès et trophées plateforme
  • Easter eggs Hardcore et standard
  • DLC cosmétique payant optionnel sur Steam

Les masques s’affichent sur les icônes HUD et modèles de personnage en co-op. Ils n’altèrent pas les stats de combat. Les collectionneurs chassent souvent en dernier les masques exclusifs succès car ils exigent discipline Nightmare ou Hardcore — lisez le guide Nightmare avant les défis combat liés aux masques.

Paris Lucky dog

Le Lucky dog est la quête secondaire fetch-and-gamble récurrente sur les cartes. Interagissez avec le PNJ chien, complétez sa requête fetch (généralement récupérer un objet dans une zone risquée), puis choisissez une récompense dans un pool aléatoire :

  • Jetons score bonus
  • Charges reroll Miracles
  • Parfois des bonus rares en hautes manches

Lucky dog est optionnel chaque run — les speed clears le sautent ; les farmers Sker Pass le complètent souvent pour gonfler le score. Les destinations fetch tournent par carte :

  • Lavernock — périphérie des terres agricoles
  • Ashes — ailes sous-sol de l’hôtel
  • Sewers — alcôves salle de pompes
  • Fortress — chemins latéraux cour

Les résultats de paris sont RNG — ne comptez pas sur Lucky dog pour les pièces wonder weapon. Les chasseurs de succès ont besoin de complétion sans rater le timer fetch sur certaines cartes ; lisez les indices succès avant de refuser la quête.

Priorité collectibles carte par carte

Premiers clears : Ignorez les collectibles jusqu’à ce que wonder weapon et boss de quête principale soient faits — économie et pression de manches punissent le tourisme aux manches 4–8.

Deuxième passage :

  1. Lavernock — notes de lore cathédrale et laboratoire
  2. Ashes — notes + Lucky dog hors Dark Rounds
  3. Sewers — routes notes safe brouillard documentées dans le walkthrough
  4. Fortress — les huit poupées en une session lockdown dédiée
  5. House — notes de lore + Easter egg House Music
  6. Tides — notes timing inondation et secrets côtiers

Utilisez l’outil checklist d’objectifs pour marquer les IDs de notes de lore si votre escouade suit le 100 % entre sessions.

Collectibles vs objets quête principale

Ne confondez pas objets critiques de quête et collectibles optionnels :

  • Cylindres, cartes perforées, ingrédients chaudron — quête principale, pas registre collectibles
  • Objets sceau Hardcoreaperçu Hardcore, souvent unique par carte
  • Composants God Killerguide God Killer endgame

Les collectibles persistent ou créditent une fois en général ; les objets de quête resetent chaque run.

Étiquette collectibles en co-op

  • Annoncez les ramassages de notes de lore pour éviter les retours arrière coéquipiers
  • Assignez un porteur de poupée par lockdown Fortress
  • Coupez les spoilers si des coéquipiers chassent House Music pour la première fois
  • Partagez le fetch Lucky dog si un joueur est à terre en route

Les joueurs solo peuvent obtenir chaque collectible — les lockdowns Fortress prennent simplement plus longtemps sans split aggro.

Après tout collecter

Une fois poupées, notes, secrets musicaux et succès masques terminés, passez au farm manches Nightmare ou God Killer Hardcore si pas déjà fait. Les mises à jour patch peuvent ajouter de nouveaux collectibles dans futurs épisodes — revérifiez ce guide quand de nouvelles cartes sortent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides liées à cette page.

Combien de poupées sur Fortress ?

Huit poupées, chacune déclenchant une défense lockdown. Échelonnez les ramassages sur les manches mid-game selon le walkthrough Fortress.

Qu'est-ce que l'Easter egg House Music ?

Un secret musique cachée style jukebox sur House of the Damned. Voir hub Easter eggs et walkthrough House pour les étapes.

Les notes de lore resetent-elles chaque run ?

Une fois lues, les notes de lore restent collectées sur votre compte. Rejouez n'importe quelle difficulté pour trouver celles manquées.

Lucky dog affecte-t-il la quête principale ?

Non. Lucky dog est un fetch-and-gamble optionnel pour jetons bonus et rerolls. Sautable en speed run.

Peut-on collecter en Custom Game Mode ?

Non. Le Custom Mode désactive statistiques et progression masque. Utilisez les difficultés standard pour le crédit collectibles.

D'où viennent les masques hors succès ?

Dread Levels, pistes Sker Pass, Easter eggs et DLC cosmétique Steam optionnel — voir guide Sker Pass.